電子煙企業(yè)現(xiàn)狀如何?未來發(fā)展趨勢(shì)如何?我們一起來看看?!敝袊?guó)電子煙行業(yè)協(xié)會(huì)秘書長(zhǎng)彭健鋒表示。據(jù)了解,目前國(guó)內(nèi)電子煙市場(chǎng)規(guī)模約為100億元,預(yù)趨勢(shì)如何?我們一起來看看?!敝袊?guó)電子煙行業(yè)協(xié)會(huì)秘書長(zhǎng)彭健鋒表示。據(jù)了解,目前國(guó)內(nèi)電子煙市場(chǎng)規(guī)模約為100億元,預(yù)到2025年將達(dá)到500億元。彭健鋒認(rèn)為,未來幾年,中國(guó)電子煙行業(yè)將保持高速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),預(yù)計(jì)到2025年,中國(guó)電子煙市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到600億元。
一、東航Mu5735飛機(jī)垂直墜毀燃起大火,黑匣子還有可能被找到嗎?
優(yōu)質(zhì)答案1:
〔黑匣子〕bIack box于1958年由戴維·沃倫/Davⅰd Warrea博士發(fā)明。
優(yōu)質(zhì)答案2:
昨天,看鳳凰衛(wèi)視。
一個(gè)失事飛機(jī)頭向下垂直快速墜落的畫面,他們播了又播!這么慘烈的畫面,我們沒有親人在飛機(jī)上的看了都受不了,那些有親人在上面知道本次空難絕無生還可能的當(dāng)事者,他們會(huì)是什么心情?!
鳳凰衛(wèi)視向來對(duì)突發(fā)事件的追蹤是最快的,也是最“實(shí)事求是”地報(bào)道突發(fā)事件事件的國(guó)際媒體之一。但是,有些東西,不能一而再再而三地拿出來刺激人的神經(jīng)吧?132條生命,包括年輕的生命在內(nèi),在幾分鐘內(nèi)就化為灰燼!誰想想都無法釋懷。
目前,波音飛機(jī)公司也發(fā)出了聲音,說:波音公司將就21日東航波音737客機(jī)發(fā)生的空難,與東航展開合作,并提供支持。目前搜索隊(duì)還在找尋遇難者。目前,尋找黑匣子的工作還在繼續(xù)。目前,還沒有探索出造成空難問題的原因。目前,遇難者家屬正在趕往東航空難安置地……
每天,在地球的各處,生和死的悲喜劇每時(shí)每刻都在上演,也許我們不該為了一次空難大驚小怪,不該對(duì)一次空難指手畫腳,不該為與你無關(guān)的事兒發(fā)出太多評(píng)論和感慨??墒牵拖褚欢斡耙暜嬅?,強(qiáng)行進(jìn)入眼瞼又強(qiáng)行讓你思索,對(duì)不起,這就沒辦法不做思考不做評(píng)論啦!
但愿黑匣子就在眼前,但愿遇難者入土為安,但愿親屬獲得慰籍!
二、電子科大的微電子,值不值得報(bào)考?
優(yōu)質(zhì)答案1:
只要分?jǐn)?shù)夠,可以考慮報(bào)考。這幾年隨著美國(guó)對(duì)中國(guó)華為中興等高科技公司的制裁打壓,我們國(guó)家未來幾年在微電子行業(yè)一定會(huì)有很多扶持政策出臺(tái),微電子行業(yè)人才缺口很大。
優(yōu)質(zhì)答案2:
當(dāng)然值得報(bào)考。
優(yōu)質(zhì)答案3:
不是值不值得,是你是否感興趣和是否有考上的實(shí)力。
三、電子商務(wù)未來發(fā)展怎么樣?
優(yōu)質(zhì)答案1:
電子商務(wù)是中國(guó)未來10的職業(yè)最缺人才的職業(yè)。 我就是學(xué)電子商務(wù)。我不知道你是男生還是女生。 也不知道你學(xué)的怎么樣。 但我現(xiàn)在要告訴你,你學(xué)電子商務(wù)必須要對(duì)經(jīng)濟(jì)比一般的人有感觸,就是有靈敏的鼻子。 時(shí)間長(zhǎng)了你就知道了, 現(xiàn)在在中專和大學(xué)里學(xué)的電子商務(wù)差不多。 做電子商務(wù)的。無非自己干。在就是給別干。其實(shí)學(xué)好了你可以收益一生。你要是學(xué)不好。你就會(huì)感覺到你這幾年成天在電腦面前坐著發(fā)呆了。
優(yōu)質(zhì)答案2:
任何行業(yè)都不是一直好的,有盛有衰,只要整合的資源有優(yōu)勢(shì)整合的人恰到好處都能轉(zhuǎn)敗而勝
優(yōu)質(zhì)答案3:
你好,我是班班,很高興回答你這個(gè)問題?,F(xiàn)在的電子商務(wù)模式變化太快了,從一開始做某寶傳統(tǒng)電商的時(shí)候真的很容易賺,一起上架產(chǎn)品就賣貨了。隨著人的購物習(xí)慣改變都在網(wǎng)上購買東西了,實(shí)體的沖擊也越來越大了,電商一種新模式出來,你前期要快去做,吃第一口肉,再慢慢成熟了就要講究技術(shù)內(nèi)容了,每一年的玩法規(guī)制不一樣,要及時(shí)調(diào)整方案計(jì)劃!像這兩年的新的電商商務(wù)模式風(fēng)口是:短視頻,直播帶貨核心趨勢(shì),玩法成本低,流量多,變現(xiàn)快,我們以前操作的電商商務(wù)模式也要跟著改變,不能只做傳統(tǒng)電商,要跟上變化,時(shí)代,我錄了視頻講解更詳細(xì),希望對(duì)你有所幫助,謝謝!
四、目前電子商務(wù)主要存在哪些問題?
優(yōu)質(zhì)答案1:
電商是企業(yè)拓展業(yè)務(wù)的一個(gè)渠道,到現(xiàn)在確實(shí)遇到瓶頸了。一是物流,這是需要軟硬件都需要再升級(jí)提升的行業(yè)。二是本身的弱點(diǎn),體驗(yàn)感不強(qiáng)。所以,達(dá)到線上線下融合是必然。
優(yōu)質(zhì)答案2:
電商這幾年發(fā)展很快,同時(shí)一大批的衍生產(chǎn)品也越來越多,互聯(lián)網(wǎng)金融等等,但就是因?yàn)榘l(fā)展太快,所以也存在一些漏洞,往往有人通過漏洞鉆空子,以達(dá)自己的目的,但是電商的出現(xiàn),也讓更多人有了創(chuàng)業(yè)的機(jī)會(huì),帶動(dòng)了經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。
優(yōu)質(zhì)答案3:
電子商務(wù)作為企業(yè)銷售渠道之一,在如今以消費(fèi)者為核心的新零售時(shí)代,也將面臨著發(fā)展瓶頸:
1、假貨聚集
網(wǎng)上購物普遍存在著商品質(zhì)量的問題,尤其在跨境電商領(lǐng)域更為明顯,跨境電商如果保證消費(fèi)者購買到的商品是否是正品而不是假貨,這不僅是消費(fèi)者關(guān)注的首要問題,更是電商特別是跨境電商首要解決的問題。
2、物流短板
目前,物流是制約電商發(fā)展最重要的一個(gè)問題,整體的社會(huì)物流體系不成熟,供應(yīng)鏈、配送和第三方物流標(biāo)準(zhǔn)體系還不健全,物流是真正制約電商盈利的關(guān)鍵。在物流方便,做的較好的其實(shí)是京東,其送貨速度可以說是目前行業(yè)領(lǐng)先,特別是當(dāng)日達(dá)目前已經(jīng)在北上廣等一線城市實(shí)現(xiàn)。
3、產(chǎn)品同質(zhì)化
產(chǎn)品的高同質(zhì)化是電商企業(yè)面臨的嚴(yán)重問題,長(zhǎng)期的價(jià)格戰(zhàn)容易讓其他忽視更為重要的品牌、質(zhì)量、服務(wù)意識(shí)等建設(shè),過度“刷單”使得電商的“不信任感”更為嚴(yán)重。
4、體驗(yàn)感差
線上門店以購物便利、門店可感觸、產(chǎn)品可視等方面的構(gòu)成了用戶的體驗(yàn)購物,對(duì)電商形成了一定的沖擊,使得線上線下形成一定的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,可替代性太強(qiáng)。尤其在開展跨境電商的同時(shí),線下實(shí)體店也在緊鑼密鼓的布局進(jìn)口食品超市等等,加強(qiáng)用戶購物體驗(yàn)也是電商需要解決的一大痛點(diǎn)。
五、如何看待電競(jìng)這個(gè)產(chǎn)業(yè)?
優(yōu)質(zhì)答案1:
電競(jìng)一路走來付出與承受的東西太多了。卻一直不被大多數(shù)人理解與支持。
電競(jìng)確實(shí)是在玩游戲,不過電競(jìng)跟一般電子游戲確實(shí)是不同。普通網(wǎng)絡(luò)游戲主要目的是為了放松大腦,愉悅心情。而電競(jìng)字面意思是電子、競(jìng)技。電子就是借助的器材,主要通過電腦信息傳輸來完成,而競(jìng)技就是具有對(duì)抗的比賽。而且普通網(wǎng)絡(luò)游戲也許你充值就可以讓你變得更強(qiáng),從而得到比賽優(yōu)勢(shì)甚至贏得比賽。但是電競(jìng)不一樣,因?yàn)殡姼?jìng)是確保在嚴(yán)格的規(guī)則條件下公平競(jìng)賽。
一說到電競(jìng)是否應(yīng)該得到支持,人們?yōu)槭裁催@么反對(duì)呢?我仔細(xì)的思考并調(diào)查了,反對(duì)的人基本上都是不涉及電競(jìng)的人,其中女性和孩子家長(zhǎng)居多。
為什么會(huì)形成這怪相?是電競(jìng)根本就不能被大多數(shù)接受嗎?實(shí)則不然,其實(shí)游戲這種東西開發(fā)出來確實(shí)是有利有弊。在未成年人身上,弊確實(shí)是大于利。未成年人缺乏辨別能力與自覺能力。他們大多數(shù)會(huì)沉迷游戲,會(huì)缺乏對(duì)游戲的辨別,甚至有些暴力游戲帶給未成年人的影響巨大,還有者會(huì)去用父母的錢充值游戲。于是只要向他們提起游戲,就會(huì)談?dòng)紊?。直接?huì)給游戲扣上"害人惡魔"的帽子,給玩游戲的人貼上"玩物喪志"的標(biāo)簽。
電競(jìng)其實(shí)一直都在探索的道路上,小時(shí)候從網(wǎng)吧走進(jìn)了我們的世界,到后來慢慢發(fā)展,電競(jìng)比賽現(xiàn)在也是被更多人熟知了。
電競(jìng)比賽已經(jīng)發(fā)展了很多年。尤其是這次ig多得了s7賽的冠軍,更是讓朋友圈刷屏,引爆各大社交平臺(tái),登上各大熱點(diǎn)榜首。Ig奪冠無疑對(duì)電競(jìng)行業(yè)是一次完完全全的正名!當(dāng)ig代表中國(guó)賽區(qū),擊敗歐美、亞洲等各大賽區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)時(shí),當(dāng)ig隊(duì)友身披五星紅旗站在聚光燈下的領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)時(shí),當(dāng)ig奪冠后年輕一代瘋狂慶祝歡呼時(shí),ig更是讓人們對(duì)電競(jìng)行業(yè)刮目相看。人們沒想到的是玩游戲居然也能為國(guó)爭(zhēng)光了。
不過ig奪冠可沒有那么容易,s賽的賽程強(qiáng)度不用多說。光是一路走來就要付出很多努力,淚水。自然也少不了人們的諷刺與罵聲。記得ig隊(duì)員the shy手受傷卻一直強(qiáng)忍堅(jiān)持頂住壓力打完整個(gè)賽程,并在整個(gè)賽程上有非常不俗的表現(xiàn)。
并且成為一名合格的職業(yè)電競(jìng)選手也是需要付出很多。對(duì)游戲獨(dú)到的理解與天賦這是基礎(chǔ),光是一朝一夕的玩游戲是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,需要高強(qiáng)度,加班加點(diǎn)的練習(xí),休息時(shí)間少已經(jīng)是常態(tài)。在從玩家到職業(yè)選手這樣的蛻變,把愛好變成了職業(yè),每天都要高強(qiáng)度的玩游戲,你還能堅(jiān)持下來嗎?而且作為一名電競(jìng)選手,同樣也是一名公眾人物,自然抗壓能力也是不能弱。所以一定要正確區(qū)分,你是沉迷游戲還是把游戲當(dāng)做愛好,還是是否能成為一名職業(yè)選手。
相信在接下來的時(shí)間,電競(jìng)一定會(huì)被更多的人熟知,人們也能去理解電競(jìng)這個(gè)行業(yè),更多的人去給從事電競(jìng)行業(yè)的人加油與鼓勵(lì)!
優(yōu)質(zhì)答案2:
你好呀,我是游戲領(lǐng)域的創(chuàng)作者發(fā)光的卜蘿,很高興能解答你的問題,以下為我個(gè)人對(duì)于你的問題的意見,希望能對(duì)你有些幫助!
首先來談?wù)勲姼?jìng)和游戲的區(qū)別;雖然兩者的內(nèi)容都是游戲,但是電競(jìng)重在競(jìng)技,就是必須要有對(duì)抗、比賽。游戲的目的是娛樂。電競(jìng)屬于體育競(jìng)技,而游戲強(qiáng)調(diào)虛擬世界的角色模擬或扮演,強(qiáng)調(diào)人與人的互動(dòng)交流,既沒有明確的比賽規(guī)則,也不需要裁判結(jié)果。值得一提的是,很多網(wǎng)游只要充值即可取得優(yōu)勢(shì),不斷帶來虛擬的快感因此容易沉迷,這是參與者需要警醒的。
而電競(jìng)更強(qiáng)調(diào)虛擬環(huán)境中的個(gè)體或團(tuán)隊(duì)的智力對(duì)抗和體力對(duì)抗,既有明確的比賽規(guī)則,又有嚴(yán)格的時(shí)間和回合限制,既強(qiáng)調(diào)運(yùn)動(dòng)員之間公正公平的體育精神,又要求最終決出勝負(fù)。這就需要電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員不斷磨練思維、反應(yīng),鍛煉四肢協(xié)調(diào),強(qiáng)化意志力和團(tuán)隊(duì)精神。
說了區(qū)別,再談?wù)劼?lián)系。我們拿國(guó)球乒乓球舉個(gè)例子。像馬龍、丁寧這樣的職業(yè)運(yùn)動(dòng)員,固然出類拔萃,但他們也是要從小通過不斷的努力,教練的訓(xùn)練,俱樂部的比賽,國(guó)家隊(duì)的磨煉,才能逐漸成長(zhǎng)為為國(guó)爭(zhēng)光的奧運(yùn)冠軍。同樣,電競(jìng)也是脫胎于游戲,但并不是玩家會(huì)打游戲就能隨隨便便參加比賽。只有那些出類拔萃,經(jīng)過層層選拔過關(guān),有資格參加電競(jìng)比賽的玩家,才可能成為職業(yè)選手。從這個(gè)意義上講,電競(jìng)選手跟傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)員一樣,需要對(duì)一款游戲(一個(gè)項(xiàng)目)進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間不斷地練習(xí)。
那么,電競(jìng)選手平時(shí)到底在哪里刻苦訓(xùn)練呢?答案是俱樂部/戰(zhàn)隊(duì),這個(gè)組織跟乒超的俱樂部一樣,是由運(yùn)動(dòng)員相聚而成的互益組織。職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)一般都會(huì)擁有獨(dú)特的標(biāo)識(shí)(如隊(duì)標(biāo)、隊(duì)服)以及進(jìn)行統(tǒng)一的作息安排。隨著行業(yè)的規(guī)范及游戲水平的不斷提高,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)出現(xiàn)了越來越多的新角色,如領(lǐng)隊(duì)、教練、分析師等,他們一般負(fù)責(zé)戰(zhàn)隊(duì)的幕后工作,如選手指導(dǎo)以及比賽分析等。
既然電競(jìng)是運(yùn)動(dòng),有商業(yè)比賽,必然需要引入贊助商。在電競(jìng)剛起步時(shí),中國(guó)的電競(jìng)俱樂部/戰(zhàn)隊(duì)很難得到贊助商支持,大都是依托于網(wǎng)吧和個(gè)人提供贊助。隨著行業(yè)不斷規(guī)范化,越來越多的國(guó)內(nèi)賽事和職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),開啟了由企業(yè)贊助俱樂部的商業(yè)合作模式。2016年,電競(jìng)與冰雪、山地戶外、水上、汽摩、航空等運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目一道被寫入《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》,成為具有消費(fèi)引領(lǐng)性的健身休閑項(xiàng)目。與此同時(shí),發(fā)展改革委、文化部、教育部等相關(guān)部委也出臺(tái)了推動(dòng)電競(jìng)規(guī)范發(fā)展的政策。隨著種種利好政策的發(fā)布,大量資本開始涌入電競(jìng)行業(yè),各類電競(jìng)賽事獎(jiǎng)金動(dòng)輒過百萬元。
得出結(jié)論可見電競(jìng)事業(yè)并非傳統(tǒng)人眼中的不務(wù)正業(yè),電競(jìng)逐漸成為大家眼中公認(rèn)的一項(xiàng)正式體育項(xiàng)目,也可以為國(guó)爭(zhēng)光,實(shí)現(xiàn)自己的價(jià)值。因此,擁有電競(jìng)夢(mèng)想并不是一件不入流的事,是一件好事。這也是實(shí)現(xiàn)自身價(jià)值的新途徑之一。
卜蘿寄語如果你有電競(jìng)夢(mèng)想的話大可為之做好準(zhǔn)備,加油!祝你夢(mèng)想成真!